《一國兩國三國誌》傷害計算解說

zanba.com时间:2015-04-29 15:29来源:未知 作者:
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每一個遊戲都有特殊傷害計算方式,如果不懂傷害公式只知道埋頭猛幹,是只會得到事倍功半得效果,所以這裡要跟大家解...

《一國兩國三國誌》傷害計算解說


每一個遊戲都有特殊傷害計算方式,如果不懂傷害公式只知道埋頭猛幹,是只會得到事倍功半得效果,所以這裡要跟大家解說一下《一國兩國三國誌》的傷害計算方式。本作目前的結算方式總共有4種,分別是物理傷害計算、法術傷害計算、無屬性傷害計算、持續傷害計算。
 
1.物理傷害加深、物理攻擊、護甲、護甲穿透、物理傷害減免、物理免疫都會跟物理傷害最後的計算有關。神聖物理傷害是忽視護甲,是可以吸血的,(護甲穿透對這個屬性是無效的)
 
2.法術傷害同理,上面出現物理的部分全部替換成法術就好了。
 
3.無屬性的結算很特殊:氣血百分比計算(于吉的大、夏侯惇的大)。再說神聖傷害減免這個屬性:神聖傷害減免可以減免物理傷害、法術傷害、無屬性傷害,是非常好的一個屬性,但是非常難刷。
 
4.持續傷害主要是DOT(華佗、諸葛亮的小技能、火龍)這種傷害是不會給對面送能量的,同時也這種傷害也不會被畫面上的物理、法術攻擊加成影響。不要小看這種傷害,大部分武將基本被打100%氣血基本就可以放一個大,這種傷害跟抽能量很接近,基本傷害不會算入。

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